Ganz so ist es nicht, aber Wargaming (WG) hat am Wochenende die ersten Bilder und Daten für die nächste reguläre Forschungsreihe bei World of Warships (WoWS) bekannt gegeben. Es sind, was nun nicht sehr überraschend sein dürfte, die Zerstörer der Royal Navy die in nicht allzu ferner Zukunft ihren Weg ins Spiel finden werden. Die Schiffe sind gerade erst aus der Produktion gekommen damit erst am Anfang ihrer Testphase (intern und im Supertest), was bedeutet, dass es noch eine Weile dauern wird bis man erste bewegte Bilder wird sehen können oder die Schiffe gar auf dem Live-Server antreffen wird. Daher ist vor allem bei Ihren Leistungsdaten noch viel Spielraum für Änderungen vorhanden und man sollte bei einer Bewertung der Schiffe viel Vorsicht walten lassen und sich nicht bereits zu Urteilen hinreißen lassen. Dennoch sind gewisse Tendenzen erkennbar und daher ist ein erster Blick durchaus lohnenswert.
Allgemeines
Natürlich ist es, wie schon erwähnt, noch etwas früh um viel oder definitive Dinge über die britischen Zerstörer zu sagen, aber die Auswahl der Schiffe und ihre Bewaffnung lassen zumindest einige Rückschlüsse zu.
Alle Zerstörer der britischen Marine scheinen sehr gut getarnt zu sein und mit den japanischen und pan-asiatischen Zerstörern konkurrieren, was angesichts der Bewaffnung auch sinnvoll erscheint. So lassen sich sowohl Duelle mit Zerstörern mit stärkeren Geschützen vermeiden als auch die Torpedos gut ungesehen einsetzen. Etwas schwach auf der Brust (vor allem in den unteren Stufen) sind die Zerstörer bei der Geschwindigkeit, denn die schwankt um die 35 kn, was jetzt nicht schlecht, aber auch nicht übermäßig schnell.
Die Geschütze sind recht klein vom Kaliber her (102 mm bis 120 mm und am Ende wieder “nur” 114 mm), haben meist eine solide Nachladezeit von 5 s, drehen sich meist nicht sehr flott, aber haben dafür eine recht gute Reichweite. Die Geschosse dürften, ausgehend von der aktuell angegebenen Geschwindigkeit, eher eine hohe Flugbahn haben, ähnlich wie es bei den amerikanischen Zerstörern der Fall ist.
Die Torpedos scheinen am ehesten mit denen der deutschen Kollegen vergleichbar zu sein, wobei die Nachladezeit der Werfer im Schnitt etwas länger ist (auch weil es teilweise fünfach-Werfer sind), aber dafür ist der Schaden aber etwas höher. Die Sichtbarkeit der Torpedos ist etwa gleich auf (bis zu 1.3 km), aber die Geschwindigkeit (maximal 62 kn) und Reichweite (maximal 10 km) liegt etwas hinter den deutschen Torpedos zurück. Allerdings haben die Torpedos außer ganz am Anfang erst spät (ab Stufe acht) eine höhere Reichweite als das Schiff sichtbar ist, vorher stecken sie bei 6 km Reichweite fest. Was bis dahin die Geschütze zur Primärwaffe werden lassen dürfte.
Die Besonderheit der Zerstörer aus den englischen Werften wird wohl die Fähigkeit sein, dass die Torpedos entweder im engen Fächer oder einzeln abgeworfen werden können. Das kommt jetzt nicht überraschend, denn dies können bereits die britischen Kreuzer und kann taktisch durchaus ein Vorteil sein. Darüber hinaus steht ab Stufe sechs die Möglichkeit statt dem Motorboost die Hydroakustische Suche auszurüsten, wobei deren Reichweite mit maximal 3.9 km für Schiffe und 2.61 km für Torpedos (bei allerdings soliden 180 s Dauer) eher gering ist und mehr dem Selbstschutz dienen dürfte.
Stufe II – Medea
Strukturpunkte: 8700
Panzerung: 6 mm
Geschwindigkeit: 32 kn
Ruderstellzeit: 2.3 s
Wenderadius: 460 m
Oberflächensichtbarkeit: 5.4 km
Sichtbarkeit aus der Luft: 2.4 km
Sichtbarkeit nach Abfeuern der Geschütze: 1.7 km
Hauptgeschütze: 3×1 102 mm
Reichweite: 8.8 km
Nachladezeit: 5s
Turmdrehung (180 Grad): 18 s
maximale Streuung: 81 m
Sigmawert: 2.0
Sprenggranaten:
Schaden: 1500
Brandchance 6%
anfängliche Geschwindigkeit: 811 m/s
Panzerbrechende Granaten:
Schaden: 1800
anfängliche Geschwindigkeit: 811 m/s
Torpedowerfer: 2×2 533 mm
Nachladezeit: 53 s
Werferdrehung (180 Grad): 7.2 s
Schaden: 10000
Reichweite: 6.0 km
Geschwindigkeit: 53 kn
Sichtbarkeit: 1.1 km
Verbrauchsgüter:
Platz 1: Schadenskontrollteam
Platz 2: Nebelgenerator
Wirkungsdauer: 15 s
Haltbarkeit: 85 s
Nachladezeit: 240 s (Premium 160 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Radius: 600 m
Platz 3: Motorboost
Die Medea ist weder schnell, noch hat sie viele Geschütze oder weit reichende Torpedos, aber eine für einen Zerstörer ihrer Stufe eine solide Reichweite der Geschütze. Das dürfte angesichts der Wendigkeit und vor allem der sehr guten Tarnung nicht stören, denn mangels Radar und Hydroakustischer Suche in dieser Stufe wird man sich recht bequem und einfach in gute Abschusspositionen für seine Torpedos bringen können.
Stufe III – Valkyrie
Strukturpunkte: 9500
Panzerung: 6 mm
Geschwindigkeit: 34 kn
Ruderstellzeit: 2.5 s
Wenderadius: 500 m
Oberflächensichtbarkeit: 6.3 km
Sichtbarkeit aus der Luft: 2.9 km
Sichtbarkeit nach Abfeuern der Geschütze: 2.0 km
Hauptgeschütze: 4×1 102 mm
Reichweite: 10.7 km
Nachladezeit: 5s
Turmdrehung (180 Grad): 18 s
maximale Streuung: 96 m
Sigmawert: 2.0
Sprenggranaten:
Schaden: 1500
Brandchance 6%
anfängliche Geschwindigkeit: 811 m/s
Panzerbrechende Granaten:
Schaden: 1800
anfängliche Geschwindigkeit: 811 m/s
Torpedowerfer: 2×2 533 mm
Nachladezeit: 41 s
Werferdrehung (180 Grad): 7.2 s
Schaden: 10000
Reichweite: 6.0 km
Geschwindigkeit: 53 kn
Sichtbarkeit: 1.1 km
Verbrauchsgüter:
Platz 1: Schadenskontrollteam
Platz 2: Nebelgenerator
Wirkungsdauer: 15 s
Haltbarkeit: 89 s
Nachladezeit: 240 s (Premium 160 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Radius: 600 m
Platz 3: Motorboost
Bei der Valkyrie ist es erst einmal aus mit der überlegenen Tarnung, denn die steigt gehörig an, dafür bekommt man aber auch deutlich mehr an anderen Stellen. Ein zusätzliches Geschütz mit mehr Reichweite und die Torpedos haben zwar nicht mehr Reichweite aber dafür mit einer sehr geringen Nachladezeit. Es dürfte mit diesem Zerstörer deutlich schwerer werden sich an Gegner anzuschleichen.
Stufe IV – Wakeful
Strukturpunkte: 10000
Panzerung: 10 mm
Geschwindigkeit: 35 kn
Ruderstellzeit: 2.5 s
Wenderadius: 500 m
Oberflächensichtbarkeit: 6.3 km
Sichtbarkeit aus der Luft: 2.9 km
Sichtbarkeit nach Abfeuern der Geschütze: 2.0 km
Hauptgeschütze: 4×1 120 mm
Reichweite: 10.8 km
Nachladezeit: 8 s
Turmdrehung (180 Grad): 18 s
maximale Streuung: 96 m
Sigmawert: 2.0
Sprenggranaten:
Schaden: 1700
Brandchance 9%
anfängliche Geschwindigkeit: 774 m/s
Panzerbrechende Granaten:
Schaden: 2200
anfängliche Geschwindigkeit: 774 m/s
Torpedowerfer: 2×3 533 mm
Nachladezeit: 62 s
Werferdrehung (180 Grad): 7.2 s
Schaden: 10000
Reichweite: 6.0 km
Geschwindigkeit: 53 kt
Sichtbarkeit: 1.1 km
Verbrauchsgüter:
Platz 1: Schadenskontrollteam
Platz 2: Nebelgenerator
Wirkungsdauer: 15 s
Haltbarkeit: 92 s
Nachladezeit: 240 s (Premium 160 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Radius: 600 m
Platz 3: Motorboost
Die Wakeful behält den Tarnungswert bei und bekommt mehr Torpedos und größere Kanonen, was aber mit längerer Nachladezeit bei beiden Waffentypen einher geht. Leider sind die Torpedos weiterhin eher kurz geraten, relativ langsam und nicht gerade durchschlagskräftig aber für die Stufe noch ausreichend. Wenigstens scheint das Schiff etwas an Geschwindigkeit zu zulegen und dennoch weiterhin recht wendig zu bleiben.
Stufe V – Acasta
Strukturpunkte: 11200
Panzerung: 10 mm
Geschwindigkeit: 35 kn
Ruderstellzeit: 2.9 s
Wenderadius: 540 m
Oberflächensichtbarkeit: 6.8 km
Sichtbarkeit aus der Luft: 3.2 km
Sichtbarkeit nach Abfeuern der Geschütze: 2.4 km
Hauptgeschütze: 4×1 120 mm
Reichweite: 11.1 km
Nachladezeit: 5 s
Turmdrehung (180 Grad): 18 s
maximale Streuung: 98 m
Sigmawert: 2.0
Sprenggranaten:
Schaden: 1700
Brandchance 8%
anfängliche Geschwindigkeit: 808 m/s
Panzerbrechende Granaten:
Schaden: 2100
anfängliche Geschwindigkeit: 808 m/s
Torpedowerfer: 2×4 533 mm
Nachladezeit: 95 s
Werferdrehung (180 Grad): 7.2 s
Schaden: 11967
Reichweite: 6.0 km
Geschwindigkeit: 59 kn
Sichtbarkeit: 1.2 km
Verbrauchsgüter:
Platz 1: Schadenskontrollteam
Platz 2: Nebelgenerator
Wirkungsdauer: 15 s
Haltbarkeit: 96 s
Nachladezeit: 240 s (Premium 160 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Radius: 600 m
Platz 3: Motorboost
Die Acasta scheint einfach eine leicht verbesserte Version ihrer Vorgängerin zu sein, denn sie bekommt etwas mehr Reichweite, einen Torpedo pro Werfer mehr, etwas schnellere und stärkere Torpedos und einen länger haltenden Nebel. Bezahlt wird das mit etwas höheren Nachladezeiten beim Torpedowerfer und etwas höhere Sichtbarkeit und vor allem den weiterhin nur 6 km reichenden Torpedos. Damit werden die Geschütze ab hier wohl die Hauptlast des Schadens tragen müssen, da die Einsatzmöglichkeiten der Torpedos weniger werden dürften.
Stufe VI – Icarus
Strukturpunkte: 11200
Panzerung: 10 mm
Geschwindigkeit: 35.5 kn
Ruderstellzeit: 3.0 s
Wenderadius: 540 m
Oberflächensichtbarkeit: 6.8 km
Sichtbarkeit aus der Luft: 3.3 km
Sichtbarkeit nach Abfeuern der Geschütze: 2.4 km
Hauptgeschütze: 4×1 120 mm
Reichweite: 11.6 km
Nachladezeit: 5 s
Turmdrehung (180 Grad): 18 s
maximale Streuung: 102 m
Sigmawert: 2.0
Sprenggranaten:
Schaden: 1700
Brandchance 8%
anfängliche Geschwindigkeit: 808 m/s
Panzerbrechende Granaten:
Schaden: 2100
anfängliche Geschwindigkeit: 808 m/s
Torpedowerfer: 2×5 533 mm
Nachladezeit: 133 s
Werferdrehung (180 Grad): 7.2 s
Schaden: 15733
Reichweite: 6.0 km
Geschwindigkeit: 59 kn
Sichtbarkeit: 1.2 km
Verbrauchsgüter:
Platz 1: Schadenskontrollteam
Platz 2: Nebelgenerator
Wirkungsdauer: 15 s
Haltbarkeit: 96 s
Nachladezeit: 240 s (Premium 160 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Radius: 600 m
Platz 3: Motorboost oder Hydroakustische Suche
Endeckungsreichweite (Torpedos): 1.89 km
Endeckungsreichweite (Schiffe): 2.73
Wirkungsdauer: 180 s
Nachladezeit: 180 s (Premium 120 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Von den Werten und Daten her scheint die Icarus wenig besser als das Schiff zuvor zu sein, denn eigentlich ändert sich kaum etwas und doch ist die Icarus natürlich eine Stufe höher. Erneut je ein Torpedo pro Werfer mehr, erneut etwas mehr Reichweite bei den Geschützen, aber das war es eigentlich schon. Noch immer verharrt die Reichweite der Torpedos bei 6 km und die restlichen Werte ebenso.
Stufe VII – Jervis
Strukturpunkte: 14300
Panzerung: 16 mm
Geschwindigkeit: 36 kn
Ruderstellzeit: 3.5 s
Wenderadius: 590 m
Oberflächensichtbarkeit: 7.2 km
Sichtbarkeit aus der Luft: 3.7 km
Sichtbarkeit nach Abfeuern der Geschütze: 2.6 km
Hauptgeschütze: 3×2 120 mm
Reichweite: 12.1 km
Nachladezeit: 5 s
Turmdrehung (180 Grad): 18 s
maximale Streuung: 106 m
Sigmawert: 2.0
Sprenggranaten:
Schaden: 1700
Brandchance 8%
anfängliche Geschwindigkeit: 808 m/s
Panzerbrechende Granaten:
Schaden: 2100
anfängliche Geschwindigkeit: 808 m/s
Torpedowerfer: 2×5 533 mm
Nachladezeit: 120 s
Werferdrehung (180 Grad): 7.2 s
Schaden: 15733
Reichweite: 6.0 km
Geschwindigkeit: 59 kn
Sichtbarkeit: 1.2 km
Verbrauchsgüter:
Platz 1: Schadenskontrollteam
Platz 2: Nebelgenerator
Wirkungsdauer: 15 s
Haltbarkeit: 103 s
Nachladezeit: 240 s (Premium 160 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Radius: 600 m
Platz 3: Motorboost oder Hydroakustische Suche
Endeckungsreichweite (Torpedos): 1.89 km
Endeckungsreichweite (Schiffe): 2.73 km
Wirkungsdauer: 180 s
Nachladezeit: 180 s (Premium 120 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Man könnte sagen, endlich tut sich was mit der Jervis, aber leider ist das Plus an Feuerkraft wohl auch teuer erkauft mit einer ebenso deutlich erhöhten Sichtbarkeit. Damit rutscht, da die Torpedos weiterhin eine kurze Reichweite haben, das Schiff vermutlich noch mehr in Richtung Kanonenboot, allerdings eines mit solider Tarnung und nicht so sichtbar wie ein russischer Zerstörer. Dafür fehlt es der Jervis aber auch an deren Geschwindigkeit.
Stufe VIII – Lightning
Strukturpunkte: 15900
Panzerung: 19 mm
Geschwindigkeit: 36 kn
Ruderstellzeit: 3.8 s
Wenderadius: 590 m
Oberflächensichtbarkeit: 7.0 km
Sichtbarkeit aus der Luft: 3.8 km
Sichtbarkeit nach Abfeuern der Geschütze: 2.5 km
Hauptgeschütze: 3×2 120 mm
Reichweite: 12.2 km
Nachladezeit: 6 s
Turmdrehung (180 Grad): 18 s
maximale Streuung: 107 m
Sigmawert: 2.0
Sprenggranaten:
Schaden: 1700
Brandchance 9%
anfängliche Geschwindigkeit: 774 m/s
Panzerbrechende Granaten:
Schaden: 2200
anfängliche Geschwindigkeit: 774 m/s
Torpedowerfer: 2×4 533 mm
Nachladezeit: 96 s
Werferdrehung (180 Grad): 7.2 s
Schaden: 15867
Reichweite: 8.0 km
Geschwindigkeit: 61 kn
Sichtbarkeit: 1.3 km
Verbrauchsgüter:
Platz 1: Schadenskontrollteam
Platz 2: Nebelgenerator
Wirkungsdauer: 15 s
Haltbarkeit: 106 s
Nachladezeit: 240 s (Premium 160 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Radius: 600 m
Platz 3: Motorboost oder Hydroakustische Suche
Endeckungsreichweite (Torpedos): 2.13 km
Endeckungsreichweite (Schiffe): 3.12 km
Wirkungsdauer: 180 s
Nachladezeit: 180 s (Premium 120 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Die Lightning hat zwar weniger Torpedos als die Schiffe direkt davor, dafür ist die Reichweite mit 8 km deutlich angenehmer, vor allem da das Schiff auch etwas besser getarnt ist. Dafür scheinen auf dem Papier die Geschütze etwas schwächer zu werden, da die Geschosse deutlich langsamer starten, die Nachladezeit etwas steigt aber die restlichen Werte (Reichweite, etc.) gegenüber dem Vorgänger gleich bleiben. Das bringt die Lightning wohl wieder etwas mehr zurück zu den Torpedobooten.
Stufe IX – Jutland
Strukturpunkte: 18400
Panzerung: 19 mm
Geschwindigkeit: 34 kn
Ruderstellzeit: 4.2 s
Wenderadius: 610 m
Oberflächensichtbarkeit: 7.0 km
Sichtbarkeit aus der Luft: 4.1 km
Sichtbarkeit nach Abfeuern der Geschütze: 2.4 km
Hauptgeschütze: 2х2 + 1х1 (Rumpf A) oder 3×2 114 mm (Rumpf B)
Reichweite: 13.2 km
Nachladezeit: 3.5 s
Turmdrehung (180 Grad): 9 s
maximale Streuung: 114 m
Sigmawert: 2.0
Sprenggranaten:
Schaden: 1700
Brandchance 8%
anfängliche Geschwindigkeit: 746 m/s
Panzerbrechende Granaten:
Schaden: 2100
anfängliche Geschwindigkeit: 746 m/s
Torpedowerfer: 2×5 533 mm
Werferdrehung (180 Grad): 7.2 s
Nachladezeit: 120 s
Schaden: 15533
Reichweite: 10.0 km
Geschwindigkeit: 62 kn
Sichtbarkeit: 1.3 km
Verbrauchsgüter:
Platz 1: Schadenskontrollteam
Platz 2: Nebelgenerator
Wirkungsdauer: 15 s
Haltbarkeit: 110 s
Nachladezeit: 240 s (Premium 160 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Radius: 600 m
Platz 3: Motorboost oder Hydroakustische Suche
Endeckungsreichweite (Torpedos): 2.37 km
Endeckungsreichweite (Schiffe): 3.51 km
Wirkungsdauer: 180 s
Nachladezeit: 180 s (Premium 120 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Die Jutland hat als erstes Schiff das etwas ungewohnte Kaliber von 114 mm mit recht langsamen Granaten aber recht hoher Reichweite, was auf eher hohe Schussbahnen schließen lässt. Dafür ist das Schiff für seine Stufe sehr gut getarnt, relativ wendig und hat nur etwas Federn bei der Geschwindigkeit gelassen. Auf der anderen Seite scheinen die Torpedos nun mit 10 km sehr angenehm einsetzbar zu sein und auch deren Anzahl ist noch einmal höher. Dafür bleiben Schaden und Geschwindigkeit eher im unteren Feld stecken.
Stufe X – Daring
Strukturpunkte: 20800
Panzerung: 19 mm
Geschwindigkeit: 35 kn
Ruderstellzeit: 4.6 s
Wenderadius: 630 m
Oberflächensichtbarkeit: 7.0 km
Sichtbarkeit aus der Luft: 4.3 km
Sichtbarkeit nach Abfeuern der Geschütze: 2.5 km
Hauptgeschütze: 3×2 114 mm
Reichweite: 13.8 km
Nachladezeit: 2.5 s
Turmdrehung (180 Grad): 7.2 s
maximale Streuung: 114 m
Sigmawert: 2.0
Sprenggranaten:
Schaden: 1700
Brandchance 8%
anfängliche Geschwindigkeit: 746 m/s
Panzerbrechende Granaten:
Schaden: 2100
anfängliche Geschwindigkeit: 746 m/s
Torpedowerfer: 2×5 533 mm
Nachladezeit: 120 s
Werferdrehung (180 Grad): 7.2 s
Schaden: 16767
Reichweite: 10.0 km
Geschwindigkeit: 62 kn
Sichtbarkeit: 1.3 km
Verbrauchsgüter:
Platz 1: Schadenskontrollteam
Platz 2: Nebelgenerator
Wirkungsdauer: 15 s
Haltbarkeit: 113 s
Nachladezeit: 240 s (Premium 160 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Radius: 600 m
Platz 3: Motorboost oder Hydroakustische Suche
Endeckungsreichweite (Torpedos): 2.61 km
Endeckungsreichweite (Schiffe): 3.9 km
Wirkungsdauer: 180 s
Nachladezeit: 180 s (Premium 120 s)
Aufladungen: 2 (Premium 3)
Den Abschluss macht dann die Daring, die einfach eine kleine Steigerung gegenüber der Stufe neun zu sein scheint, mit etwas mehr Reichweite bei den Geschützen und vor allem einer sehr geringen Nachladezeit. Das wird der Ausgleich dafür sein, dass das Kaliber mit 114 mm doch eher klein für diese Stufe ist. Wie alle britischen Zerstörer ist sie jetzt nicht sehr schnell aber hinreichend wendig aber vor allem wegen der guten Tarnung dürfte sie für die Gegner gefährlich werden. Natürlich bleibt das reine Theorie, denn Radar und Flieger machen auch sicher diesem Zerstörer das Leben schwer.
Abschlussworte
Wie schon am Anfang gesagt, sind alle Werte hier noch “Work in Progress” und da wird sich ganz sicher noch der eine oder andere ändern. Welche Punkte genau und in welche Richtung kann man schwer absehen und da werden wir leider noch ein wenig warten müssen. Aber grundsätzlich ist die Ausrichtung klar: gute Tarnung, schwächere Geschütze und Torpedos und durchschnittliche Geschwindigkeit. Eine spannende Kombination, welche die britischen Zerstörer irgendwo zwischen die deutschen und japanischen Konkurrenten platziert und dennoch sehr viel Freiraum lassen könnte wie man sie dann spielen will. Von den reinen Daten her scheint es aber etwas an Entwicklung oder Fortschritt in der Mitte der Linie zu geben, denn die Schritte mit den Schiffen der Stufen vier bis sieben sind jeweils nur kleine Steigerungen, was auf dem Papier etwas langweilig wirkt und sich angesichts kaum besserer Werte aber immer stärkerer Gegner etwas mühsam anhört. Man sollte aber erstmal sehen was nach den ersten Testrunden passiert und wie sich die Schiffe in der Praxis bewähren werden.
Hallo Hurz, auch wenn du wahrscheinlich sehr viel näher an der Quelle sitzt, habe ich mir überlegt, dass ich doch etwas beisteuern kann. Schon als Gegenleistung für die große Hilfe, die mir dein Blog seit einigen Monaten ist. Speziell geht es mir dabei um die Acasta. Da ich nämlich seid heute Vorabzugang habe, konnte ich schonmal ein wenig herumprobieren. Das wichtigste zuerst: Sie hat keinen Motorboost. 2. der Nebel ist nur noch 10 Sekunden aktiv und hat nur noch eine Haltbarkeit von 40 Sekunden. Immerhin: die Nachladezeit liegt jetzt bei 90 Sekunden und man hat jetzt 5 Ladungen. Alles in allem ist sie zumindest für mich eine echt harte Nuss.
Die Werte sind noch die WiP Werte, auch fehlen z.B. bei Lightning, Jutland und Daring der Hinweis auf die 360 Grad Türme und einige andere Dinge. Der Beitrag wird nun in den nächsten Tagen überarbeitet, spätestens aber dann, wenn die RNDDs dann auch als reguläre Schiffe im Spiel sind.