Morgen kommt erneut ein Patch für World of Warships (WoWS) und zwar auf die Version 0.5.15 und damit bleibt Wargaming.Net (WG) seinem Rhythmus treu und bringt etwa alle drei Wochen ein mehr oder minder großes Update. Das Update 0.5.14 brachte hauptsächlich einige technische Verbesserungen und fiel inhaltlich etwas kleiner aus, was angesichts der Tatsache, dass erst mit 0.5.13 die britischen Kreuzer ins Spiel kamen, auch kein Wunder ist. Mit dem neuen Patch legt WG nun wieder ein paar Schaufeln nach und schraubt gleich an mehreren Stellen um WoWS zu erweitern. Zum einen wäre da natürlich die Aufspaltung des japanischen Zerstörerzweiges, dann die dynamischen Divisionen und last but not least gibt es noch die Feldzüge. Daneben werden natürlich noch kleine Fehler behoben, Karten verbessert und einige Schiffe erhalten die Option eine permanente Tarnung zu kaufen. Bevor ich nun etwas genauer auf die einzelnen Punkte eingehe, lass ich der bezaubernden Dasha Perova zu Wort kommen.
Schlagwort: Update
Vorschau auf Update 0.5.11
Die deutschen Schlachtschiffe sind nun in World of Warships (WoWS) verfügbar und mit den britischen Kreuzern ist der nächste Forschungszweig schon am Horizont zu sehen und doch steht schon Update 0.5.11 auf dem Public Test Server (PTS). Angesichts der großen Aufregung rund um die deutschen Schlachtschiffe (einen Überblick dazu gibt es hier) und dem von vielen Spielern lang erwarteten Einzug der Royal Navy (erste Bilder der Kreuzer finden sich hier), könnte dieses Update fast ein wenig verloren gehen. Und das wäre schade, denn es beinhaltet einige Änderungen, die das Potential haben könnte, die Spielbalance zu verändern – ob zum Guten oder Schlechten, das wird sich zeigen müssen. Da ich die Fixierung auf die großen Neuigkeiten bei einem Spiel von mir selber kenne und die anstehenden Änderungen wegen des neuen Grind-Futters in WoWS ins Hintertreffen geraten könnten, fasse ich mir ein Herz und werfe mit euch einen Blick auf das, was mit Update 0.5.11 so auf uns zu rollen könnte. Ich sage absichtlich könnte, denn was auf dem PTS aufgespielt wird muss nicht zwingend auch final auf den live-Server übertragen werden.
Hinweis / Nachtrag: WG hat aus der Nachricht für den PTS 0.5.11 (findet sich hier) inzwischen die Änderung zur Verteilung von Sonar und Fla-Feuer auf verschiedene Slots entfernt. Was genau das zu bedeuten hat ist aktuell unklar, aber denkbar sind sowohl eine Streichung dieser Änderung als eine Verschiebung.
Update 0.5.9 – kleine Änderungen und große Schatten
Mit dem Update auf Version 0.5.9 für World of Warships (WoWS) wird sich eigentlich nicht so viel an dem eigentlichen Spiel ändern, aber Wargaming.Net (WG) hat einige Kleinigkeiten angefasst, die doch größere Auswirkungen haben dürften. Und daneben ist Patch 0.5.9 natürlich das Vorspiel für die Einführung der deutschen Schlachtschiffe, einem Forschungszweig, der schon von vielen Spielern sehr lange herbei gesehnt wird. Auch wenn diese Schiffe schon im Spiel vorhanden sein werden und man sie, gesteuert von Supertestern, in Gefechten antreffen wird, scheint es das Thema zu sein, dass viele Spieler in den Vordergrund stellen, was aber den Kleinigkeiten nicht gerecht wird. Aber bevor wir ins Detail gehen, lassen wir unsere Lieblings-Patch-Note-Fee Dasha zu Wort kommen …
Vorschau auf Update 0.5.3 – Gemeinsam einsam?
Wargaming.Net (WG) legt bei World of Warships (WoWS) im Jahr 2016 gleich mal kräftig los und bringt mit dem heutigen Tage die Version 0.5.3 des Spiels auf den öffentlichen Testserver (engl. Public Test Server, kurz PTS) und löst dabei das erste von länger gegebenen Versprechen ein. Mit Version 0.5.3 werden, neben einigen anderen Dingen, vor allem die Teamgefechte ins Spiel eingebaut, was der erste große und wichtige Schritt in Richtung Clans, Clangefechte, Ranglisten, Meisterschaften und Clanwars ist. Aber auch lange angedachte und teilweise schon auf dem PTS bei Version 0.5.1 getestete Änderungen für Fähigkeiten, die damals wieder verworfen wurden, sind mit dabei und sollen nun endlich umgesetzt werden. Einige dieser Änderungen und Neuerungen dürften ziemlich weitreichende Folgen für einige Schiffe und das ganze Spiel haben, auch wenn die Änderungen vielleicht anfangs etwas unscheinbar wirken. Aber auch an anderen Stellen will WG nachbessern und Anreize und Schutz für neue und unerfahrene Spieler aber auch Veteranen gleichermaßen einbauen. Nicht überraschen dürfte in dem Zusammenhang, dass auch der Match Maker (MM) einige Überarbeitungen bekommt, was in meinen Augen auch dringen nötig ist, aber diese Änderungen werden erst im Laufe der Tage und Wochen nach Veröffentlichung wirklich messbar sein. Ich möchte hier eine kleine Vorschau (das Entwickler-Tagebuch zu 0.5.3 findet ihr hier) geben zu den Änderungen die man auf dem PTS wird finden können und meine persönliche Einschätzung geben. Ob dann alle Änderungen auch so übernommen werden, kann man jetzt noch nicht sagen, aber die Chancen stehen diesmal gut, dass so gut wie alles später auch so auf dem eigentlichen Server kommt.
Spiel kaputt mit 0.5.1 oder “working as intended”?
Gestern kam ja nun der neue Patch 0.5.1 raus für World of Warships (WoWS) und relativ zügig wurden Stimmen laut (von laut über sehr laut bis ohrenbetäubend laut, weiter zu infernalisch laut und am Ende auch “leck mich am Arsch, die Welt geht unter” laut), dass einige Schiffe, vor allem die ach so geliebte Tirpitz, von Wargaming.Net (WG) heimlich verschlechtert wurde. Dazu kommt ein signifikanter Rückgang bei den Zitadellentreffern und eine klare Verschiebung von Schiffen in den Ranglisten beim Gefechtsbericht (Zerstörer und Kreuzer vermehrt auf den vorderen Plätzen, auf denen bisher Flugzeugträger und Schlachtschiffe häufiger waren). Natürlich wurde vermehrt dabei eine Menge Unsinn, Halbwahrheiten und vor allem ungeprüfte Behauptungen in den Raum geworfen, vor allem aber wurde das eigene Können (“jede Runde mindestens drei Zitadellen”) und eine gefühlte oder tatsächliche Änderung bei Ergebnissen als absolut stichhaltiges und unwiderlegbares Argument ins Feld geführt. Daher möchte ich einmal zusammenfassen was bisher bekannt ist, was mögliche Ursachen sein könnte und was es noch für Effekte seit dem Update gibt, die damit zu tun haben oder auch nicht.
(Update vom 09.11.205, nach dem Fazit)