Vorschau auf Update 0.6.11 – Clans and Smoke

Die GamesCom 2017 ist vorbei, das Graf Zeppelin Debakel fast schon wieder vergessen und die britischen Schlachtschiffe zwar noch immer in der Überzahl auf den Servern, aber die erste Aufregung ist auch verflogen. Zeit also sich mal um die nächste große Baustelle zu kümmern oder die nächsten, denn es sind drei Stück die Wargaming.Net (WG) bei World of Warships (WoWS) auf der Agenda hat und die hängen teilweise zusammen. Ich spreche natürlich von den Änderungen die aktuell für Update 0.6.11 geplant sind und das ist zum einen die Erweiterung der Clan-Funktionen, die ja für 2017 angekündigt wurden und zu denen wir nun endlich mehr sehen können und den Dingen die mit dran hängen. Da beziehe ich mich natürlich auf die “alle stehen im Nebel und keiner sieht was”-Spielweise, die man langweiligerweise bei vielen Clan-Gefechten in den diversen Ligen und den zahlreichen Events der Vergangenheit beobachten konnte. Also werfen wir mal einen Blick in die hoffentlich nicht allzu ferne Zukunft und wer selber kucken will, der Public Test Server (PTS) ist ab heute für mindestens eine Woche geöffnet.

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Update 0.6.8 und Operation Dynamo

Mit dem neuen Update 0.6.8 stellt Wargaming.Net (WG) an einigen Schrauben für World of Warships (WoWS) und bringt ein paar Dinge in Ordnung, die ihrer Meinung nach das Spiel für einige Schiffe derzeit etwas aus der Balance werfen. Neben Anpassungen bei diesen Schiffen gibt es aber auch ein paar Verbesserungen für die Kommunikation unter den Spielern und bei den Supercontainern (die es entgegen anders lautender Gerüchte auch immer noch gibt). Das Hauptaugenmerk dieses Update aber liegt auf der neuen Operation rund um die Evakuierung alliierter Soldaten vom Strand bei Dünkirchen im zweiten Weltkrieg (Operation Dynamo). Aber erst einmal lassen wir Miss WoWS, Dasha Perova, zu Wort kommen, bevor wir uns ein paar Dinge genauer anschauen:

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Drama Baby Drama oder Update 0.6.3

Am kommenden Donnerstag, sofern nicht dazwischen die Welt untergeht, wird World of Warships (WoWS) auf die Version 0.6.3 gebracht und damit kommen einige Änderungen auf uns zu. Wie üblich bei größeren Änderungen wird umgehend von der einen oder anderen Hälfte der Spielerschaft das Drama Queen Outfit aus dem Schrank geholt und jedes in greifbarer Nähe befindliche Forum mit “Jetzt geht die Welt unter!” Beiträgen über das nun kaputte Spiel (zum 4941 Mal total kaputt und unspielbar und überhaupt) überschüttet. Wargaming.Net (WG) wird an das virtuelle Kreuz geschlagen dafür, dass sie, zum 4941 Mal, das Spiel total ruinieren, es wird der Liebesentzug angedroht (zum 4941 Mal) und jede noch so vernünftige Erklärung wird natürlich sofort als Fake News und Propaganda von Unwissenden nieder gemacht. Und das alles nur wegen einer Änderung, über deren Existenz sich die andere Hälfte (große Schnittmengen sind aber vorhanden) schon lange ebenso aufregt und als Grund für die Unspielbarkeit von WoWS ansieht (seit es das Spiel gibt). Für die geistig gesunden Spieler und den ein oder anderen Forenflüchtling möchte ich hier mal auf das Update 0.6.3 etwas näher eingehen.

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Die neuen Fähigkeiten

Nicht nur im realen Leben hat das Können eines guten Kapitäns oft genug entschieden, ob ein Schiff ins Verderben fuhr oder erfolgreich aus einer Schlacht heimkehren konnte, auch in World of Warships (WoWS) sind die Fähigkeiten, die ein Kapitän erlernen kann, sehr wichtig für das Überleben und die Leistungsfähigkeit eines Schiffes. Wargaming.Net (WG) hat dabei den Kapitän stellvertretend für die ganze Mannschaft gesetzt und so verändern seine Fähigkeiten ganz wesentliche Eckpunkte eines Schiffes. Allerdings ist die Zahl der Punkte beschränkt und nicht jede Fähigkeit ist für jeden Schifftsyp geeignet (manche offensichtlicher, manche nicht so sehr) und sogar innerhalb einer Schiffsklasse kann eine Variation bei der Wahl der Fähigkeiten sinnvoll sein. Daher ist die richtige Auswahl sehr wichtig und so mancher Punkt ist leider schnell falsch investiert und einige Fähigkeiten sind in der Praxis eher unbrauchbar oder maximal zweite Wahl. Diese Übersicht soll nicht nur die Fähigkeiten und ihre Wirkung auflisten und erklären, sondern auch bei der Auswahl helfen. Wie immer gilt, die Ratschläge beruhen auf meinen Erfahrungen und spiegeln natürlich auch meine Vorlieben wieder.

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Neue Fähigkeiten braucht das Land?

Kurz nach Weihnachten hat Wargaming.Net (WG) noch ein kleines Geschenk auf dem Public Test Server (PTS) für World of Warships (WoWS) hinterlassen und die erste Version von Update 0.6.0 aufgespielt. Seit dem darf man bewundern, was die Entwickler sich für den ersten großen Patch im Jahr 2017 ausgedacht haben: Den totalen Umbau der Fähigkeiten des Kapitäns. Dabei werden viele Fähigkeiten verschoben, geändert und neue kommen dazu und einige Änderungen sind sicher sehr sinnvoll, aber bei einigen kommen mir zumindest ehrliche Zweifel an der Ernsthaftigkeit. Neben der Anpassung der Fähigkeiten werden die Anforderungen für die nun 19 Erfahrungsstufen harmonischer verteilt und eben der 19. Punkt erreichbar. Da noch dazu die Auswahl von fünf Stufen auf vier Stufen gesenkt wird, dürfen natürlich deutlich mehr Fähigkeiten pro Kommandant gewählt werden. Ich erlaube mir nun einen kleinen Blick auf diese Fähigkeiten und auch den Sinn dahinter, sofern er mir klar wird. Wie gesagt ist das noch rein auf dem PTS zu finden und damit nicht final, aber ob sich da noch viel ändern wird ist eher unwahrscheinlich.

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