Happy Birthday

Hach, sie werden so schnell groß die kleinen Racker. Man kommt fast nicht mit und schon sind sie flügge und lassen ihr Heim hinter sich zurück. Hmm, nein, so ganz passt das nicht, aber World of Warships (WoWS) feiert dieser Tage seinen ersten Geburtstag und daher verzeihe man mir bitte dieses Eltern-Geschwafel. So ein Geburtstag ist ja nun mal eigentlich ein Grund zum Feiern und Wargaming (WG) tut dies auch. Zum einen gibt es da das Ereignis, bei dem man einfach durch Spielen bis zu 10 Auszeichnungen gewinnen kann und dazu werden Spieler nach Anzahl der Spiele (und Schiffen der Stufe zehn die im Hafen stehen) seit Erscheinen von WoWS belohnt (den offiziellen Beitrag dazu findet sich hier). Zum anderen steigen einige Veranstaltungen, wie zum Beispiel Wettkämpfe zwischen Clans (Nordamerika-Server gegen den Europa-Server), die am 17. September über den WG-twitch.tv Kanal übertragen und kommentiert werden (das Ankündigungs-Video gibt es hier). Allerdings ist so ein Jahrestag auch eine Gelegenheit, um auf das was passiert ist zurück zu blicken und zu schauen was sich so getan hat. Manch einer nutzt das gerne um das Erreichte zu betonen, während die Glas-Halb-Leer-Fraktion eher sich darauf konzentriert was vielleicht noch fehlt oder falsch gelaufen sein mag. Da ich stets bemüht bin eine Sache von allen Seiten zu betrachten, was mir nicht immer gelingt, das muss ich zugeben, blicke ich sowohl mit Freude als auch mit Enttäuschung auf das erste Jahr des noch jungen Spiels zurück.

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2000 Runden und kein bisschen müde

Wenige Tage nachdem ich 1000 Runden alt wurde, schubste Wargaming.Net (WG) ihr Küken World of Warships (WoWS) aus dem sicheren Nest der Beta Phase in die rauhe Welt der veröffentlichten Spiele hinaus. Es hat es überlebt, auch wenn viele Spieler der Meinung waren, es sei noch zu früh, die Inhalte zu dünn und wesentliche Dinge würden noch fehlen. Inzwischen neigt sich das Jahr dem Ende entgegen und ich habe weiter fleissig gespielt und habe die Marke von 2000 Runden überschritten. Nun ja, eigentlich mehr, denn einige Runden in den gewerteten Gefechten gab es noch dazu, dazu einige Runden auf diversen Test-Servern, aber wir wollen da jetzt nicht kleinlich sein. Auf alle Fälle ist das wie schon zuvor ein guter Zeitpunkt um ein wenig auf die letzten Wochen und Monate zurück zu blicken und zu sehen was sich denn so alles getan hat bei WoWS. Und auch was geändert wurde oder sich bald ändern soll und was bisher noch fehlt und schmerzlich von dem einen oder anderen vermisst wird. Es gab einige Dinge im Laufe dieser ersten Phase seit WoWS so unverhofft schnell veröffentlicht wurde, bei denen man sich mit Fug und Recht hatte ärgern können aber vor allem gab es auch einige erfreuliche Fortschritte und Anpassungen, die das Spiel ausgeglichener und spannender machten. Hier also mein zweites, und ganz sicher auch nicht finales, Fazit zu WoWS nach 2000 (plus ein wenig) Runden.

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1000 Runden und noch immer ein n00b – Fazit

Es gibt Punkte an denen es sinnvoll ist innezuhalten, sich umzudrehen und zurück zu schauen oder den Blick auf das “große Ganze” zu werfen und ein Resümee zu ziehen. Nachdem ich es inzwischen irgendwie geschafft haben 1000 Spiele in der offenen Beta von World of Warships (WoWS), mal mit mehr oder weniger Anstand, zu absolvieren, denke ich, ist es an der Zeit ein solches Fazit zu ziehen. Vor allem auch, da uns am gestrigen Tage Wargaming.Net (WG) mit der Ankündigung überrascht hat, dass WoWS ab dem 17. September 2015 veröffentlicht wird. Ich lehne mich einmal weit aus dem Fenster und sage, dass sich in diesen noch verbleibenden zwei Wochen WoWS nicht mehr wesentlich verändert wird, auch da es gerade erst das umfangreiche Update auf Version 0.4.1 gab (mehr dazu in meinem kleinen Beitrag hier). Gut, die gewerteten Gefechte sind zwar mit dem Update im Spiel, aber noch nicht aktiv, da sich WG, wie angekündigt, entschlossen hat die erste Saison erst 14 Tage nach dem Update zu starten. Was einige lesefaule Zeitgenossen im offiziellen Forum natürlich gleich zur Bildung eines Lynchmobs (ihr wißt schon, die Kollegen mit den Fackeln und Mistgabeln) veranlasst hat. Den Einfluss diese Modus halte ich aber für nicht so gravierend, dass ich es, nach Teilnahme am geschlossenem Alpha Test, der geschlossenen Beta und nun 1000 Spielen in der offenen Beta, für nicht vermessen halte ein erstes Fazit zu ziehen.

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