Beispiel Kapitänsfähigkeiten – Japan

In den kommenden Beiträgen werde ich nach und nach für alle Nationen Beispiele, Empfehlungen und Vorschläge geben, wie man den Kapitän für die jeweiligen Klassen ausbilden könnte. Diesmal geht es um die regulär erforschbaren Schiffe aus Japan. Hier gilt es auch die Unterschiede bei den zwei Zerstörer-Linien zu beachten, denn diese unterscheiden sich mal mehr mal weniger voneinander und das sollte man durchaus bei den Fähigkeiten beachten. Die recht schnellen Schlachtschiffe, mit ihrer guten Reichweite, und die gut getarnten Kreuzer, mit den Torpedos, hingegen brauchen keine so besonderen Fähigkeiten beim Kaptiän. Und bei den Flugzeugträgern kann man, wenn man möchte, die Torpedos und panzerbrechenden Bomben herauspicken oder den Fokus ganz auf eine Verbesserung aller drei Fliegerarten legen.

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Beispiel Kapitänsfähigkeiten – Amerika

In den kommenden Beiträgen werde ich nach und nach für alle Nationen Beispiele, Empfehlungen und Vorschläge geben, wie man den Kapitän für die jeweiligen Klassen ausbilden könnte. Diesmal geht es um die regulär erforschbaren Schiffe aus Amerika. Hier gilt es auch die Unterschiede bei den zwei Kreuzer- und Schlachtschiff-Linien zu beachten, denn diese unterscheiden sich mal mehr mal weniger voneinander und das sollte man durchaus bei den Fähigkeiten beachten. Die Zerstörer hingegen sind recht klar, auch wenn die Zerstörer im Laufe ihrer Entwicklung von Stufe zwei bis zehn ein wenig den Fokus von Geschützen auf Torpedos verschieben (wenn auch nicht völlig). Und bei den Flugzeugträgern kann man keine besondere Waffenart herauspicken, sondern kann den Fokus ganz auf eine Verbesserung aller drei Fliegerarten legen.

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Beispiele Kapitänsfertigkeiten – Deutschland

In den kommenden Beiträgen werde ich nach und nach für alle Nationen Beispiele, Empfehlungen und Vorschläge geben, wie man den Kapitän für die jeweiligen Klassen ausbilden könnte. Den Anfang machen die regulär erforschbaren Schiffe aus Deutschland. Von den universellen Zerstörer, die leider auch keine besonderen Stärken haben (abgesehen von ihrer weit reichenden und lang anhaltenden Hydroakustischen Suche), über die starken Kreuzer mit ihren sowohl starken (Durchschlagskraft) als auch schwachen (geringer Schaden) Sprenggranaten und den guten panzerbrechenden Granaten, den Schlachtschiffen mit ihren guten Nahkampffähigkeiten (Stichwort Sekundärgeschütze), geht es zu Flugzeugträgern mit ihren mächtigen panzerbrechenden Raketen und Bomben.

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Die neuen Kapitänsfertigkeiten im Überblick – Teil 2

Im vorherigen Artikel (oder auch auf dieser Seite hier) gibt es die grundlegenden Infos zu den Änderungen bzw. zum System rund um den Kapitän und seine Fähigkeiten nach dem Update auf 0.10.0 und den ganzen Änderungen. Im heutigen Beitrag geht es um die einzelnen Fertigkeiten, die Änderungen und die Besonderheiten die sich Wargaming (WG) hat einfallen lassen, um World of Warships (WoWS) hoffentlich spannender, besser und abwechslungsreicher zu machen. Nun aber erst einmal gleich vorweg der Hinweis, dass alle Einschätzungen rein subjektiv sind und natürlich noch einer längeren Prüfung bedürfen. Ich gehe davon aus, dass es einige Wochen und Monate dauern wird, bis die Spieler mit den Fähigkeiten vertraut sind, sich die ein oder andere Vorliebe herausgebildet hat und natürlich wird WG – wie sie schon angekündigt haben – einzelne Fähigkeiten noch wenn nötig anpassen. Heute gibt es den Überblick zu den Fähigkeiten der Schlachtschiffe und Flugzeugträger, den für Zerstörer und Kreuzer gibt es hier.

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Die neuen Kapitänsfertigkeiten im Überblick – Teil 1

Im vorherigen Artikel (oder auch auf dieser Seite hier) gibt es die grundlegenden Infos zu den Änderungen bzw. zum System rund um den Kapitän und seine Fähigkeiten nach dem Update auf 0.10.0 und den ganzen Änderungen. Im heutigen Beitrag geht es um die einzelnen Fertigkeiten, die Änderungen und die Besonderheiten die sich Wargaming (WG) hat einfallen lassen, um World of Warships (WoWS) hoffentlich spannender, besser und abwechslungsreicher zu machen. Nun aber erst einmal gleich vorweg der Hinweis, dass alle Einschätzungen rein subjektiv sind und natürlich noch einer längeren Prüfung bedürfen. Ich gehe davon aus, dass es einige Wochen und Monate dauern wird, bis die Spieler mit den Fähigkeiten vertraut sind, sich die ein oder andere Vorliebe herausgebildet hat und natürlich wird WG – wie sie schon angekündigt haben – einzelne Fähigkeiten noch wenn nötig anpassen. Heute gibt es den Überblick zu den Fähigkeiten der Zerstörer und Kreuzer und morgen sind die Schlachtschiffe und Flugzeugträgern an der Reihe.

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