Was tue ich hier eigentlich?

Wenn man so seine Mitspieler in World of Warships (WoWS) betrachtet, dann kommt man zwangsläufig früher oder später zu der Erkenntnis, dass “Ich habe keine Ahnung was ich tue, aber das hindert mich nicht daran es einfach weiterhin zu tun.” offenbar ein Leitmotiv ist. Nun ist es verständlich, dass ein neuer Spieler mit noch wenig Erfahrung keine Ahnung hat wie das Spiel abläuft, aber spätestens nach den ersten hundert oder zweihundert Runden sollte man so langsam ein Gefühl dafür bekommen, wie der Hase läuft. Aber auch dann kann kein erfahrener Spieler verlangen, dass ein immer noch frischer Spieler die Feinheiten von Taktiken beherrscht, schwierige Situationen richtig einschätzt oder zum Beispiel de Gefahr eines jeden Schiffes korrekt bewertet und so seine Ziele auswählt. Leider findet man selbst in den hohen Stufen bei Spielern mit weit über tausend Gefechten noch Mitspieler die Dinge tun, die man eigentlich nur noch mit dem Aufschlagen des eigenen Kopfes auf die Tischplatte (wahlweise nahegelegene Wand) kommentieren kann (Achtung: Wie im Selbstversuch schmerzhaft mehrfach verifiziert, kann diese Reaktion zu rasenden Kopfschmerzen, Schwindelgefühl, zeitweilige Bewusstlosigkeit und/oder kaputten Tischplatten (beziehungsweise Wand) führen, weshalb von einer Nachahmung dringend abgeraten wird!). Daher halte ich es für angebracht ein wenig Aufklärungsarbeit zu leisten und möchte ein wenig die Aufgaben, Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen beleuchten.

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Jetzt siehst du mich. Jetzt nicht mehr.

Die Mechaniken der Sichtbarkeit bei World of Warships (WoWS) führt immer wieder zu amüsanten (aber meist falschen) Vermutungen und Anschuldigungen, zu hitzigen Forenbeiträgen und zu Spekulationen über mögliche Fehler. Dabei ist das System dahinter eigentlich von Wargaming.Net (WG) recht einfach gehalten, aber es gibt einige Dinge die hier mit rein spielen und bei einigen Spielern immer wieder zu Unverständnis führen. So geistern wilde Geschichten durch diverse Foren von Zerstörern, die urplötzlich auftauchen und ahnungslose Schlachtschiffe anfallen und mit Torpedos beglücken. Oder das Seemannsgarn über vermeintliche Schummler im Spiel, die unentdeckt bleiben, obwohl sie das Feuer auf den Gegner eröffnen. Oder die immer wieder kehrende Frage, warum es denn auf einmal scheppert, wo man doch eigentlich nach eigener Meinung gar nicht entdeckt war. Und über Torpedos die völlig überraschend vor einem auftauchen und einem keine Chance lassen auszuweichen wollen wir jetzt gar nicht sprechen. Also beschäftigen wir uns heute einmal mit der Sichtbarkeit und Unsichtbarkeit in WoWS und hoffentlich können die eine oder andere Ungereimtheit dabei ausgeräumt werden.

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Invasion der “Fragen und Anworten” – alles unklar?

In den letzten Tagen wurde die Spielergemeinschaft von diversen Seiten, Foren und Streams mit Antworten aus Q&As (Fragen und Antworten) von Wargaming.Net (WG) zu World of Warships (WoWS) überschüttet. Teilweise scheinen die Fragen schon älteren Datums gewesen zu sein und natürlich wiederholen sie sich, denn die Spieler bewegen ja meist nur relativ wenige Fragen. Viele Fragen drehen sich um einzelne Schiffe “Warum hat Schiff X nicht Fähigkeit Y?” oder “Wann kommt Rumpf A für Schiff B?”, aber zwischendurch lassen die Entwickler einige Dinge raus, die doch interessant sind. Dazu kommen einige Informationen die aus den Tests für den kommenden größeren Patch (0.5.4) durchgesickert sind, die vermutlich einen nicht unerheblichen Einfluss auf den Spielablauf haben werden, vor allem in den höheren Stufen. Da es inzwischen verwirrend ist, welches so genanntes “Entwicklertagebuch” nun welches ist (teilweise vermischen sich hier die Daten und Quellen) und es schwer fällt den Überblick zu bewahren versuche ich hier einmal die wichtigen Informationen zu sammeln und zu kommentieren. Jedoch sind gerade die genannten Änderungen an Schiffen oder die Werte bei neuen Fähigkeiten mit großer Vorsicht zu genießen, da diese meist noch in der frühen Testphase stecken und sich daher womöglich noch drastisch ändern könnten.

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Überblick – Die russischen Kreuzer

Als mit den russischen Zerstörern der erste Zweig des russischen Forschungsbaums in World of Warships (WoWS) eingeführt wurde, war das ungewöhnlich, aber verständlich, denn gleichzeitig wurden ja die deutschen Kreuzer veröffentlicht. Wargaming.Net (WG) wollte damit wohl nicht zu viele Kreuzer auf einmal ins Spiel bringen und für genügend Abwechslung sorgen. Nun ist es daher nur logisch, dass jetzt als nächster russischer Zweig die Kreuzer nachgeschoben werden, denn alle anderen Schiffsklassen leiten sich ja bekanntlich aus dieser zentralen Kreuzerlinie ab. Um es vorwegzunehmen, die russischen Kreuzer sind speziell und teilweise verwirrend wenn man von Stufe zu Stufe geht, denn es bildet sich erst einmal kein festes Muster heraus, was zum Beispiel das Kaliber der Geschütze angeht. Was aber alle gemeinsam haben ist, dass sie relativ groß sind (vor allem die Schiffe in den hohen Stufen) und alle relativ schnell sind, denn kein russischer Kreuzer aus dieser Linie fährt langsamer als 24 kn. Daher lohnt es sich, auch wenn die Schiffe zum Zeitpunkt dieses Beitrages noch nicht veröffentlicht sind, schon jetzt einen genaueren Blick auf die einzelnen Kandidaten und ihre Vor- und Nachteile zu werfen.

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Guide-Update für 0.5.3

Heute ist der Beitrag an sich nur sehr kurz, aber dennoch gibt es einiges an Informationen. Nein, nicht weil ich alles in wenige Worte presse, sondern weil sich mit Update 0.5.3, welches am 18.02.2016 erschienen ist, viele Dinge geändert haben. Ich meine hier nicht die neuen Team-Gefechte oder Änderungen am Interface, sondern wirklich wichtige Änderungen. Vor allem die Fähigkeiten des Kapitäns sind teilweise radikal geändert wurden und es kamen auch vier neue Fähigkeiten dazu. Daher gibt es heute leider keinen neuen Beitrag, sondern die Zeit wurde verwendet, um die Guides für die Beschreibung der Fähigkeiten (hier) und die Beispiele für die Wahl der Fähigkeiten (hier) entsprechend an die neuen Gegebenheiten anzupassen. Wer also bisher die zurückgesetzten Punkte seines Kapitäns noch nicht neu verteilt hat (Wargaming.Net (WG) hat nämlich allen Kapitänen eine kostenlose Neuverteilung der Fähigkeitspunkte spendiert), der findet vielleicht hier die eine oder andere Anregung und Information.

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