Amused or not amused, that is the question …

Auch wenn man gleich ein seltsames Geräusch aus Stratford-upon-Avon hören wird, kann ich mir folgendes nicht verkneifen:

Sinken oder nicht sinken, das ist hier die Frage:
Obs edler für das Team ist, die Geschosse
des wütenden Gegners zu erdulden oder,
sich waffnend gegen eine See aus Torpedos,
durch Gegenfeuer sie enden?

Nun aber genug von den Klischees über Briten, jetzt mal brav alle in einer Reihe anstellen und dann kann jeder den folgenden Beitrag zu den britischen Schlachtschiffen lesen, die mit Update 0.6.10 nun endlich in World of Warships (WoWS) ihren wohlverdienten Platz auf den Schlachtfeldern einnehmen werden. Und ja, man kann sie auch zwischen 16 Uhr und 17 Uhr spielen, während der Heiß-Wasser-Zeit, diese Besonderheit hat Wargaming.Net (WG) nicht eingebaut.

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Update zur Lage der Graf Zeppelin

Die Graf Zeppelin hat ja einige Gemüter erhitzt und zwar leider so sehr, dass sogar ein Commuity Contributor in Amerika aus dem Programm genommen wurde. Die Zentrale von Wargaming.Net (WG) hat sich inzwischen der Sache angenommen und einige Dinge klar gestellt und regelt alle Teile der Angelegenheit “Graf Zeppelin” nun direkt und das ist einer – meiner Meinung nach – recht vernünftigen Art und Weise. Das wird jetzt nicht sofort dazu führen, dass das Schiff brauchbar wird, aber der Weg dahin ist vorgezeichnet und vor allem ist der Wille bei WG da hier entsprechend nachzubessern und jeder der das Schiff schon hat und es behalten will, darf an dem Prozess teilhaben. Einen bisher ungewöhnlichen Schritt bei World of Warships (WoWS) macht WG auch mit dem uneingeschränkten Rückgabe-Recht, dass sie erstmals so in dieser Form anbieten. Dazu mehr weiter unten im Text, aber erst einmal möchte ich zusammenfassen was passiert ist.

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Die Schöne und das Biest

Lange hat es gedauert, nun ist sie da in World of Warshsips (WoWS), die Graf Zeppelin! Der einzige wirkliche Flugzeugträger den Deutschland im zweiten Weltkrieg gehabt hätten, wenn das Schiff denn je fertig geworden wäre. Auf alle Fälle wäre sie ein sehr ansehnliches Schiff geworden und das hat Wargaming.Net (WG) gut umgesetzt und sie in voller Pracht zum Leben erweckt, zumindest optisch. Was die spielerische Seite angeht, so muss man leider sagen war die Entwicklung im Spiel ähnlich wechselhaft wie es bei der echten Graf Zeppelin war und das Ergebnis ist, so viel nehme ich schon vorweg, aktuell ähnlich unbefriedigend wie in der Realität. Aber beginnen wir am Anfang und schauen auf die kurze und tragische Geschichte dieses potentiell stolzen Schiffes und kommen dann zur Auflösung des Titels … wobei das nicht schwer zu erraten sein dürfte.

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Das hässliche Entlein

Ich kann nicht anders, ich muss den alten Witz über A-10 auf die Nelson übertragen: “Dieses Schiff schwimmt nur, weil es so hässlich ist, dass es der Meeresboden nicht haben will.” und nein, das Schiff ist nicht schön. Es sieht speziell aus, es spielt sich auch speziell und es hat einen besonderen Charm, aber einer Mutter sagt man nach dem Blick in den Kinderwagen auch nicht, dass ihr Kind besser nur in der Nacht raus sollte. Daher ist es “speziell” … Und nachdem das geklärt ist können wir uns mit diesem Schiff etwas näher beschäftigen, denn auch hässliche Schiffe können ja durchaus was leisten. Und wie unsere Eltern uns beigebracht haben, zählen ja eh nur die inneren Werte und daher schauen wir uns mal an, was Wargaming.Net (WG) aus der HMS Nelson in World of Warships (WoWS) gemacht hat.

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AP oder HE, das ist hier die Frage

Eine der häufigsten Fragen die so gestellt wird ist: Wann benutze ich welche Munition? Nicht nur Neueinsteiger bei World of Warships (WoWS) stellt sich diese Frage, auch Spieler mit einiger Erfahrung sind nicht immer sicher, wann welche Munition in welcher Situation gegen welches Ziel nun die richtige Wahl ist. Allerdings ist die Antwort nicht ganz so trivial wie man sie gerne hätte, denn je detaillierter man sich dem Thema widmet, desto differenzierter wird die Antwort ausfallen. Außerdem ist es wichtig einige Dinge über das Schadensmodell bei WoWS zu wissen, wenn man etwas tiefer in die Materie einsteigen will und an mehr als nur schönen Grafik-Effekten beim Einschlag interessiert ist. Daher wird das hier wohl eine Mischung aus Ratgeber, Spielmechanik-Theorie und  am Ende hoffentlich das eine oder andere “Aha-Erlebnis” der Erkenntnis. Wenn nicht, dann ist es hoffentlich einfach nur unterhaltsam und vielleicht wird Wargaming.Net (WG) bald einige Fragen durch Angaben im Spiel direkt beantworten.

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