Patch 0.5.2 – ein vorzeitiges Weihnachtsgeschenk?

In Russland feiert man Weihnachten am 7. Januar und daher ist es weniger vermessen (manche würden sagen wahnsinnig) von Wargming.Net (WG), am 23.12.2015 das Update 0.5.2 für World of Warships zu veröffentlichen. Auf dem Server in Nordamerika kam der Patch bereits am 22.12.2015 raus und offenbar sind keine Katastrophen passiert, so das heute Nacht das Update pünktlich bei uns ausgeliefert wurde. Aber selbst wenn Probleme auftreten sollten, wir erinnern uns hier ungerne an die Probleme nach Update 0.5.1, sind die russischen Entwickler also nicht gleich weg in den Ferien, sondern können noch eingreifen. Aber bisher scheint das nicht nötig zu sein, denn weder bei uns noch von jenseits des Atlantiks erreichen uns Meldungen über Störungen im Spiel. Abgesehen von den üblichen Spielern, die munter ihre Mods kopieren und sich dann wundern, wenn nichts mehr läuft. Für alle die warten bis das Update herunter geladen ist oder die Mods erneuert sind, beschäftige ich mich einmal mit der Frage: Was hat sich denn überhaupt geändert mit 0.5.2?

Weiterlesen

Überblick – Die japanischen Schlachtschiffe

Die Reihe der japanischen Schlachtschiffe bei World of Warships (WoWS) beinhaltet fast mehr berühmte Schiffe oder Schiffsklassen als ihr amerikanisches Gegenstück (der Überblick dazu findet sich hier) und vor allem der Abschluss mit der Yamato für viele Spieler ein großer Anreiz sich sehr bald dieser Reihe zu widmen. Dabei sollte man sich nicht von dem etwas zähen Einstieg entmutigen lassen, denn die ersten zwei Vertreter der japanischen Schlachtschiffe sind relativ zügig durchgespielt und danach geht es eigentlich kontinuierlich aufwärts (mit einem kleinen Dämpfer kurz vor Schluss). Aber man sollte sich nicht täuschen lassen, denn die Schlachtschiffe mit der Sonnenflagge haben durchaus ernstzunehmende Schwächen und dominieren nicht ihre amerikanischen Konkurrenten nach Belieben. Zwar gebieten sie über starke und weit reichende Geschütze, die Yamato mit dem 460 mm Kaliber sogar die stärksten im ganzen Spiel, aber dafür bekommt man in den meisten Stufen die unterschiedliche Panzerungsphilosophie zu spüren, was dazu führt, dass im Spiel die japanischen Schlachtschiffe etwas leichter Schaden nehmen können. Dafür haben sie in der Regel die Geschwindigkeit, Wendigkeit und Reichweite auf ihrer Seite, was diesen Nachteil ausgleicht. Also werfen wir einmal einen Blick auf diese Schiffslinie, die mit der legendären Yamato gekrönt wird.

Weiterlesen

2000 Runden und kein bisschen müde

Wenige Tage nachdem ich 1000 Runden alt wurde, schubste Wargaming.Net (WG) ihr Küken World of Warships (WoWS) aus dem sicheren Nest der Beta Phase in die rauhe Welt der veröffentlichten Spiele hinaus. Es hat es überlebt, auch wenn viele Spieler der Meinung waren, es sei noch zu früh, die Inhalte zu dünn und wesentliche Dinge würden noch fehlen. Inzwischen neigt sich das Jahr dem Ende entgegen und ich habe weiter fleissig gespielt und habe die Marke von 2000 Runden überschritten. Nun ja, eigentlich mehr, denn einige Runden in den gewerteten Gefechten gab es noch dazu, dazu einige Runden auf diversen Test-Servern, aber wir wollen da jetzt nicht kleinlich sein. Auf alle Fälle ist das wie schon zuvor ein guter Zeitpunkt um ein wenig auf die letzten Wochen und Monate zurück zu blicken und zu sehen was sich denn so alles getan hat bei WoWS. Und auch was geändert wurde oder sich bald ändern soll und was bisher noch fehlt und schmerzlich von dem einen oder anderen vermisst wird. Es gab einige Dinge im Laufe dieser ersten Phase seit WoWS so unverhofft schnell veröffentlicht wurde, bei denen man sich mit Fug und Recht hatte ärgern können aber vor allem gab es auch einige erfreuliche Fortschritte und Anpassungen, die das Spiel ausgeglichener und spannender machten. Hier also mein zweites, und ganz sicher auch nicht finales, Fazit zu WoWS nach 2000 (plus ein wenig) Runden.

Weiterlesen

Aoki Hagane no Arpeggio – POI?!

Gestern überraschte Wargaming.Net (WG) viele Spieler mit der Ankündigung, dass in naher Zukunft Inhalte der bekannten Anime Serie “Aoki Hagane no Arpeggio” auch bekannt als “Arpeggio of Blue Steel” (AoBS) den Weg in World of Warships (WoWS) finden werden. Wer jetzt erst einmal ein großes Fragezeichen über seinem Kopf schweben hat, der kann sich hier auf Wikipedia informieren, worum es in der Serie geht. Aber ich fasse kurz zusammen: In der Zukunft ist die Welt fast abgesoffen, Schiffe mit künstlicher Intelligenz und übermächtigen Waffen tauchen auf und bekämpfen die Flotten der Menschen, die künstliche Intelligenz erschafft sich (natürlich junge weibliche) Avatare um zu lernen, es gibt Überläufer von beiden Seiten gibt es und am Ende wird es dann verwirrend, wer mit wem, gegen wen, warum und überhaupt kämpft, aber Hauptsache es macht mächtig Krawumm und knappe Kleider gibt es auch zu sehen. Das wäre es so grob gesagt, eine typische Anime-Serie also. Nun darf man sich fragen, was die Verbindung mit WoWS die ist. Die Schiffe in der Serie sind teilweise die gleichen wie in WoWS, nämlich Kongo und Co, nur sehen die etwas anders aus (und haben andere Waffen wie Raketen und Schilde):

arpeggio_shipQuelle: worldofwarships.eu

Es überrascht wohl kaum jemanden, wenn diese Ankündigung bei nicht allen Spielern auf spontane Jubelschreie und Vorfreude stößt, sondern in den Foren durchaus kritisch und teilweise heftig diskutiert wird. Ich selber habe mich zu einem recht eindeutigen Kommentar hinreißen lassen, aber seit dem verfolge ich ein wenig die Diskussion aus dem Abstand. Dabei sehe ich, dass auch Dinge als Argumente zwischen die Fronten geraten, die dort nichts zu suchen haben, und ich erkenne, dass beide Seiten ihre Punkte haben. Also will ich das Thema hier mal etwas genauer unter die Lupe nehmen.

Weiterlesen

Beispiele für die Kapitänsausbildung

Nachdem ich mit dem ersten Teil hoffentlich helfen konnte, einen Überblick über alle Fähigkeiten des Kapitäns zu bekommen, möchte ich in einem zweiten Teil einige Beispiele geben für Schiffsklassen oder einzelne Schiffe. Und natürlich möchte ich dabei erklären, warum ich welche Auswahl getroffen haben, denn die Beispiele sind selbstverständlich völlig subjektiv aus meiner Erfahrung entstanden und an meine Spielweise angepasst. Das muss nicht zwingend die beste Weise sein oder die einzig gültige Verteilung der Punkte, aber ich denke sie ist hinreichend fundiert und hoffe ich kann die Begründung für die Auswahl jeweils gut rüber bringen. Vorauszuschicken wäre, dass es allzu viel Variation nicht gibt in der Auswahl, denn einige Fähigkeiten sind einfach zu wichtig oder zu hilfreich, als dass man darauf verzichten könnte, zumindest in meinen Augen. Daher werde ich teilweise ganze Forschungszweige zusammenfassen und dabei immer von 18 Punkten ausgehen, denn aktuell ist es eher utopisch den 19. Punkt zu erreichen. Einige besondere Schiffe, oder Schiffe die eine Ausnahme von der sonst für ihren Zweig üblichen Verteilung der Punkte darstellen, werde ich natürlich extra erwähnen.

Weiterlesen