Neue Premium-Schiffe – Campbeltown, Texas, Molotov und Co.

In der letzten Zeit rührt Wargaming.Net (WG) die Werbetrommel für World of Warships (WoWS) recht intensiv, zumindest was Europa angeht und passend dazu wurde die Auswahl an Premium-Schiffen ein wenig erhöht. Beziehungsweise sind einige Premium-Schiffe aktuell in der finalen Testphase und sollen in den kommenden Wochen in den Verkauf gehen. Gemäß der von WG an die Wünsche der Spielerschaft inzwischen angepassten Verkaufspolitik, wird es vermutlich alle Schiffe weiterhin einzeln oder zusammen mit Zusätzen geben, wie zum Beispiel Verbesserungen, Signalen, Dublonen oder Premium-Zeit. Treu bleibt sich WG allerdings weiterhin dabei, dass nicht alle Schiffe jederzeit verfügbar sind, sondern dass die Angebote wechseln. Ein Schiff wurde vermutlich sogar für immer aus dem Handel genommen: Die Imperator Nikolai I. Nun, vermutlich ist “immer” ein zu starkes Wort, aber bis auf vielleicht ganz besondere Anlässe dürfte diese Stufe vier Schlachtschiff der Russen erst einmal nicht mehr zu haben sein. Grund dafür ist, dass es einfach zu stark geraten ist und WG es aber scheut das Schiff weiter zu schwächen, da sonst die Spieler sauer werden, die sich das Schiff bereits gekauft haben. Aber die Auswahl der kommenden oder gerade neu erschienen Premium-Schiffe sollte die Trauer derer mindern, die es versäumt haben zuzuschlagen. Zeit also einmal einen Blick auf die Kandidaten zu werfen.

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Matchmaker – ein Brief

Lieber Matchmaker,

hoffentlich darf ich MM zu dir sagen, denn dein Name ist auf die Dauer doch etwas lang und wir kennen uns ja nun schon eine ganze Weile. Was hatten wir in der Vergangenheit für einen Spaß. Du erinnerst dich doch noch? Zur Zeiten der geschlossenen Alpha Phase, als du teilweise ein Schlachtschiffe gegen einen Zerstörer hast antreten lassen. Aber gut, das ist Vergangenheit und war ja auch nicht deine Schuld. Aber was ist in der letzten Zeit mit dir los? Ich mache mir Sorgen, große Sorgen, denn du scheinst teilweise nicht mehr bei der Sache zu sein. Deine Zusammenstellungen von Teams in den Runden erscheint mir teilweise lieblos und unbedacht. Du wirst doch nicht unter Burnout leiden?

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Verbrauchsgüter

Es gibt einige Dinge die einem das Leben in World of Warships (WoWS) erleichtern und dazu zählen ganz sicher die Verbrauchsgüter (oder auch Verbrauchsmaterialien). Was wären Schlachtschiffe ohne die Wiederherstellung der Strukturpunkte oder Zerstörer ohne die Möglichkeit einer schnellen Reparatur von Antrieb oder Ruder? Der Herr dort hinten in der vorletzten Reihe bitte. Genau so ist es, sie wären wunderbare Ergänzungen der Küsten als künstliche Riffe – bestenfalls! Also wird es Zeit sich einmal diese Verbrauchsgüter genauer anzusehen, vor allem da einige sich je nach Nation oder Stufe unterscheiden. Wie üblich sind die Angaben ohne Gewähr … äh … meine stammen aus meiner Feder und spiegeln meine Erfahrungen wieder, wenn es um die Tipps zur Anwendung geht.

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Was tue ich hier eigentlich?

Wenn man so seine Mitspieler in World of Warships (WoWS) betrachtet, dann kommt man zwangsläufig früher oder später zu der Erkenntnis, dass “Ich habe keine Ahnung was ich tue, aber das hindert mich nicht daran es einfach weiterhin zu tun.” offenbar ein Leitmotiv ist. Nun ist es verständlich, dass ein neuer Spieler mit noch wenig Erfahrung keine Ahnung hat wie das Spiel abläuft, aber spätestens nach den ersten hundert oder zweihundert Runden sollte man so langsam ein Gefühl dafür bekommen, wie der Hase läuft. Aber auch dann kann kein erfahrener Spieler verlangen, dass ein immer noch frischer Spieler die Feinheiten von Taktiken beherrscht, schwierige Situationen richtig einschätzt oder zum Beispiel de Gefahr eines jeden Schiffes korrekt bewertet und so seine Ziele auswählt. Leider findet man selbst in den hohen Stufen bei Spielern mit weit über tausend Gefechten noch Mitspieler die Dinge tun, die man eigentlich nur noch mit dem Aufschlagen des eigenen Kopfes auf die Tischplatte (wahlweise nahegelegene Wand) kommentieren kann (Achtung: Wie im Selbstversuch schmerzhaft mehrfach verifiziert, kann diese Reaktion zu rasenden Kopfschmerzen, Schwindelgefühl, zeitweilige Bewusstlosigkeit und/oder kaputten Tischplatten (beziehungsweise Wand) führen, weshalb von einer Nachahmung dringend abgeraten wird!). Daher halte ich es für angebracht ein wenig Aufklärungsarbeit zu leisten und möchte ein wenig die Aufgaben, Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen beleuchten.

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Jetzt siehst du mich. Jetzt nicht mehr.

Die Mechaniken der Sichtbarkeit bei World of Warships (WoWS) führt immer wieder zu amüsanten (aber meist falschen) Vermutungen und Anschuldigungen, zu hitzigen Forenbeiträgen und zu Spekulationen über mögliche Fehler. Dabei ist das System dahinter eigentlich von Wargaming.Net (WG) recht einfach gehalten, aber es gibt einige Dinge die hier mit rein spielen und bei einigen Spielern immer wieder zu Unverständnis führen. So geistern wilde Geschichten durch diverse Foren von Zerstörern, die urplötzlich auftauchen und ahnungslose Schlachtschiffe anfallen und mit Torpedos beglücken. Oder das Seemannsgarn über vermeintliche Schummler im Spiel, die unentdeckt bleiben, obwohl sie das Feuer auf den Gegner eröffnen. Oder die immer wieder kehrende Frage, warum es denn auf einmal scheppert, wo man doch eigentlich nach eigener Meinung gar nicht entdeckt war. Und über Torpedos die völlig überraschend vor einem auftauchen und einem keine Chance lassen auszuweichen wollen wir jetzt gar nicht sprechen. Also beschäftigen wir uns heute einmal mit der Sichtbarkeit und Unsichtbarkeit in WoWS und hoffentlich können die eine oder andere Ungereimtheit dabei ausgeräumt werden.

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