Ein Drama, einer Operette würdig

Der Vorhang geht auf, das Licht geht an und es fällt der Blick auf die Arena eines langsam in die Jahre gekommenen Kolosseums, das noch durchaus ansehnlich ist, aber man merkt die Gebrauchsspuren. Dort blättert die Farbe der Freskos etwas ab und lässt die Szene aus einer grandiosen Seeschlacht etwas weniger imposant erscheinen als noch vor einigen Jahren und an anderer Stelle sind die Ecken der Säulen schon etwas abgeschlagen. Aber das tut der Stimmung keinen Abbruch, denn die Ränge sind zum brechen voll und die Menge schreit nach Blut, Tränen und Drama. Die ersten Personen treten ein und werden von den Rängen mit Ermunterungen wie Beleidigungen gleichermaßen bedacht. Bis an die Zähne bewaffnet bewegen sie sich langsam und gespannt auf und ab. Und als sich auf der anderen Seite langsam das Gitter, welches den dunklen Zugang in die unergründlichen Katakomben noch versperrt, hebt, richten sich die Blicke der Kämpfer direkt dorthin und versuchen zu erkennen was sich in der Finsternis dort bewegt. Die Eisenstäbe sind noch nicht zur Ruhe gekommen, dann stürmen, angetrieben von Peitschen in den Händen vermumter Gestalten, die Kontrahenten in die Arena. Ein kurzes Verharren und Abschätzen und dann geht es los, das brutale Stechen und Hauen, ein Gemetzel beginnt und die Masse im Rund johlt und brüllt in Extase, während aus dunklen Ecken zwielichtige Gestalten versuchen die Kombattanten zu dirigieren. Nicht lange und die ersten Opfer sind zu beklagen, schleppen sich dem rettenden Rand der Arena entgegen oder liegen schon bewegungslos im Sand, dessen einst strahlend gelbe Farbe sich durch Blut, Schweiß und Urin in ein matschiges Braun verwandelt.

Ich glaube so oder ähnlich stellen sich manche vor wie es ablief, als das passiert, was nun zu dem Drama führte, dessen dritten Akt wir nun erleben. Und da es mich indirekt auch betrifft, ist das ein gutes Thema für die Wiederaufnahme an meiner Blog-Arbeit hier, nachdem es eine kleine Pause gab.

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Beispiel Kapitänsfähigkeiten – Japan

In den kommenden Beiträgen werde ich nach und nach für alle Nationen Beispiele, Empfehlungen und Vorschläge geben, wie man den Kapitän für die jeweiligen Klassen ausbilden könnte. Diesmal geht es um die regulär erforschbaren Schiffe aus Japan. Hier gilt es auch die Unterschiede bei den zwei Zerstörer-Linien zu beachten, denn diese unterscheiden sich mal mehr mal weniger voneinander und das sollte man durchaus bei den Fähigkeiten beachten. Die recht schnellen Schlachtschiffe, mit ihrer guten Reichweite, und die gut getarnten Kreuzer, mit den Torpedos, hingegen brauchen keine so besonderen Fähigkeiten beim Kaptiän. Und bei den Flugzeugträgern kann man, wenn man möchte, die Torpedos und panzerbrechenden Bomben herauspicken oder den Fokus ganz auf eine Verbesserung aller drei Fliegerarten legen.

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Beispiel Kapitänsfähigkeiten – Amerika

In den kommenden Beiträgen werde ich nach und nach für alle Nationen Beispiele, Empfehlungen und Vorschläge geben, wie man den Kapitän für die jeweiligen Klassen ausbilden könnte. Diesmal geht es um die regulär erforschbaren Schiffe aus Amerika. Hier gilt es auch die Unterschiede bei den zwei Kreuzer- und Schlachtschiff-Linien zu beachten, denn diese unterscheiden sich mal mehr mal weniger voneinander und das sollte man durchaus bei den Fähigkeiten beachten. Die Zerstörer hingegen sind recht klar, auch wenn die Zerstörer im Laufe ihrer Entwicklung von Stufe zwei bis zehn ein wenig den Fokus von Geschützen auf Torpedos verschieben (wenn auch nicht völlig). Und bei den Flugzeugträgern kann man keine besondere Waffenart herauspicken, sondern kann den Fokus ganz auf eine Verbesserung aller drei Fliegerarten legen.

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Beispiele Kapitänsfertigkeiten – Deutschland

In den kommenden Beiträgen werde ich nach und nach für alle Nationen Beispiele, Empfehlungen und Vorschläge geben, wie man den Kapitän für die jeweiligen Klassen ausbilden könnte. Den Anfang machen die regulär erforschbaren Schiffe aus Deutschland. Von den universellen Zerstörer, die leider auch keine besonderen Stärken haben (abgesehen von ihrer weit reichenden und lang anhaltenden Hydroakustischen Suche), über die starken Kreuzer mit ihren sowohl starken (Durchschlagskraft) als auch schwachen (geringer Schaden) Sprenggranaten und den guten panzerbrechenden Granaten, den Schlachtschiffen mit ihren guten Nahkampffähigkeiten (Stichwort Sekundärgeschütze), geht es zu Flugzeugträgern mit ihren mächtigen panzerbrechenden Raketen und Bomben.

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Die neuen Kapitänsfertigkeiten im Überblick – Teil 2

Im vorherigen Artikel (oder auch auf dieser Seite hier) gibt es die grundlegenden Infos zu den Änderungen bzw. zum System rund um den Kapitän und seine Fähigkeiten nach dem Update auf 0.10.0 und den ganzen Änderungen. Im heutigen Beitrag geht es um die einzelnen Fertigkeiten, die Änderungen und die Besonderheiten die sich Wargaming (WG) hat einfallen lassen, um World of Warships (WoWS) hoffentlich spannender, besser und abwechslungsreicher zu machen. Nun aber erst einmal gleich vorweg der Hinweis, dass alle Einschätzungen rein subjektiv sind und natürlich noch einer längeren Prüfung bedürfen. Ich gehe davon aus, dass es einige Wochen und Monate dauern wird, bis die Spieler mit den Fähigkeiten vertraut sind, sich die ein oder andere Vorliebe herausgebildet hat und natürlich wird WG – wie sie schon angekündigt haben – einzelne Fähigkeiten noch wenn nötig anpassen. Heute gibt es den Überblick zu den Fähigkeiten der Schlachtschiffe und Flugzeugträger, den für Zerstörer und Kreuzer gibt es hier.

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